約 3,959,826 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/936.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3]このユニットが、ヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《ゴールドパラディン》を5枚まで選び、捨て、あなたの山札の上から5枚見て、捨てた枚数まで選び、別々のRにコールする。 永【V】:あなたのリアガードが3枚以下なら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:全てなぎ払う! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5431.html
ペイルムーン -エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「銀の茨 インペリアル・ドラゴン」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】【ターン1回】:[CB(3)-カード名に「銀の茨」を含むカード] このユニットが【双闘】しているなら、SC(3)し、あなたのリアガードすべてと呪縛カードすべてをソウルに置き、あなたのソウルから5枚まで選び、別々の(R)にコールする。 自【V】:あなたの(V)にいるユニットと同名のあなたのユニットがソウルから(R)に登場した時、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:千の竜と親愛なる従僕達と共に、銀の茨は舞台で踊る。 銀の茨 インペリアル・ドラゴン ペイルムーン - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ルキエ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自:[SB(1)]このユニットがソウルから(R)に登場した時、あなたのカード名に「ルキエ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、SC(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:至上の竜使いの傍らには、至高の竜こそが相応しい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (86%) 2 強いと思う 1 (14%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 7 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5629.html
エンジェルフェザー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ダメージゾーン】【GB1】:[CB1-カード名に「黒翼天使」を含むカード] あなたのカード名に「黒翼天使」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから表のこのカードを山札の上に置いてよい。 置いたら、その山札をシャッフルし、あなたのヴァンガードを1枚選び、1ダメージ。(ダメージチェックを行う) フレーバー:黒翼の裁きからは誰も逃れられない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも言えない 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3822.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[CB3-カード名に「解放者」を含むカード,あなたのソウルから「ブラスター・ブレード・解放者」を1枚選び、ドロップゾーンに置く]あなたのターン終了時、このターン中、アタックしたユニットがこのカードのみなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたはもう1度自分のターンを行う。そのゲーム中、この能力は使えなくなり、このユニットは『自【V】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたの、ドロップゾーンかソウルから「ブラスター・ ブレード・解放者」を1枚選び、レストでライドし、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置く。』を得る。 自:このカードがRに登場した時、このカードを退却させる。 永【手札】:あなたのグレード3のカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいないなら、このカードはノーマルライドできない。 永【V/R】:盟主 フレーバー:如何なる力を以ってしても、我らの結束の鎖を断つ事はできない! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5186.html
ペイルムーン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自このカードがあなたのカードの効果で呪縛された時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:[CB1]あなたの《ペイルムーン》がアタックしたバトルの終了時、あなたのヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの呪縛カードを2枚まで選び、表にし、そのターンの終了時、「銀の茨の黒輪投げ師 ソアラ」以外のこの効果で解呪したユニットをソウルに置く。』を与える。 自【R】:あなたのカードの効果で、あなたのリアガードが呪縛された時、このユニットを呪縛する。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3437.html
グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「七海覇王ナイトミスト」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】【LB4】 :[CB2/あなたの《グランブルー》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからカード名に「七海」を含むカードを1枚選びRにコールし、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 永【V/R】:盟主 七海一の問題児 ナイトキッド グランブルー - ヴァンパイア グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのドロップゾーンからカード名に「七海」を含むユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 七海きっての伊達男 ロマリオ グランブルー - ゾンビ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのターン中、このユニットがドロップゾーンからRに登場した時、あなたのカード名に「七海」を含むヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 七海きっての任侠者 マーティ グランブルー - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB1-グランブルー]あなたのターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾーンから「七海きっての伊達男ロマリオ」を1枚選び、レストでコールする 。 七海の闇 テンペストシェイド グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがドロップゾーンからRに登場した時、あなたの《グランブルー》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25252.html
登録日:2011/09/20(火) 13 51 15 更新日:2021/03/30 Tue 14 18 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ドラゴンマン ヴァンガードユニット 夜叉 残念G3 相棒は臥竜ストライケン ヴァンガードのかげろうに所属するユニット。 以下テキスト詳細 魔竜戦鬼ヤクシャ G-3 P9000 CT1 かげろう 自[手札] あなたのメインフェイズ中、相手のRドロップゾーンに置かれた時、あなたのG2のVがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 初登場はトライアルデッキ帝国の暴竜。 なにげにヴァンガード初のスペリオルライド能力持ちという、偉大なユニットだったりする。 条件も相手を除去するだけという、他に類を見ない程の緩さで、除去軸かげろうなら、バーサーク、キンナラ、ガトリングクローと、より取り見取り。 これらのユニットが自然と入るブレイジングフレア・ドラゴンを主軸としたデッキとの相性は抜群。 二ターン目にてG3ユニットが飛び出してくるのは非常に脅威と言え、必要カードの枚数もヤクシャ様+除去ユニットのみと、勝利の化身なんて目じゃ無いお手軽さを持つ。 ただメインフェイズ中のみの除去にしか反応しない事には注意。 ライドしたバーサークドラゴンのスキルを発動してスペリオルライドに失敗するのは、きっと誰もが通る道。 また、帝国の暴竜に収録されているヤクシャ様はなんと四枚積み。こんなに強力なユニットなのにガン積みとは、ブシロードも中々太っ腹ではないか! さあ! みんなもヤクシャ様を使って相手を丸呑みにしてやろう! 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 バーサークドラゴンにライド!スキル発動! 更に魔竜戦鬼ヤクシャにスペリオル……え?できない? * * * + 間違いではないです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * OK。そろそろ現実を見ようじゃないか。 スペリオルライドの手軽さという点では他の追随を許さないヤクシャ様だが、正直、それ以外は何も無い。 P10000ラインに到達できていないのが何よりも痛く、スペリオルライド以外のスキルが無いのも評価を下げる。 ツインドライブを1ターン早く使えるため手札1枚のアドバンテージは得られるものの、その後は低いPのせいでそれ以上の損失が出て来るだろう… またスペリオルライドをするにはヤクシャ様を手札に持っておく必要があるが、残念ながらサーチ方法は皆無。 序盤に引いておきたいユニットなので、ガチで運用しようとすると四枚積みがデフォルトだが、そんなスペースなんて無いというのが、かげろう使いの本音。 仮に四枚積みにしたところで手札にダブるのは必至。ドラゴニック・ウォーターフォウルや、バリィ、手札交換ユニットのコストになるしか役に立てない。 ガンスロッドなんて目に無いぐらいの不遇っぷりである。 しかしながら、そんな不遇っぷりが魅力に映る変態紳士は非常に多く、ヤクシャ様を愛用するものは結構多い。 中には大会で活躍するような猛者もおり、ユニットの単純な優劣だけで勝負は決まらない事を教えてくれる好例と呼べるだろう。 なお、コミックスタイルにて登場した臥竜ストライケンと非常に相性が良い スペリオルライドすることで、ストライケンのアタックできない拘束を無視し、かつクリティカル+1の状態でツインドライブできる そこにトリガーが乗れば一気に相手を倒せるかもしれない。ストライケンよりもパワーが低く、かつ防御面では劣るが気にしてはいけない。 アニメでは最強(笑)のヴァンガードファイター、森川カツミのデッキに投入されているのが確認されている。ちなみに、森川のデッキには除去ギミックは確認されていない。 G3厨の森川様の事だからとりあえず入れてあると思われがちだが、一応、トリガーの大半をかげろうのユニットを占めているようなので、全く無駄というわけではない。 バーで良いじゃんって言ったヤツ丸呑みな。 また、地区大会初戦にてスリーブラックスの黒沢が使用。 二ターン目でスペリオルライドを成功させるという理想的な運用を見せてくれ、全国のヤクシャ様を愛する者は感涙したという。 結局、負けちゃったケドね☆ 追記・修正はヤクシャ様を四枚積みしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4744.html
グランブルー - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:[SB1] あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを(R)にコールする。 自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札の下に置く。 フレーバー:死を恐れない兵士ほど役に立つものはない 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/681.html
ネオネクタール(牡丹の銃士 マルティナ軸) ネオネクタール(牡丹の銃士 マルティナ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《牡丹の銃士 マルティナ》 レギオンリーダー。レギオンメイトは《牡丹の銃士 トゥーレ》。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)とドロップゾーンの「銃士」のノーマルユニット5枚をデッキボトムに置くことで、双闘しているならデッキトップ4枚から「銃士」を2枚までスペリオルコールできる。 「銃士」のリアガード2枚のスペリオルコールは強力であるが、参照枚数が少なめなので少々安定性に欠ける。 双闘コストも含めると9枚ものドロップゾーンが必要なのだが、その消費量にも関わらずドロップゾーンを肥やす能力を持っていない。 何かしら別のユニットでこれを補う必要がある。 《牡丹の銃士 トゥーレ》 コール時にヴァンガードが双闘しているなら他の「銃士」のリアガード1枚の退却で、デッキトップ4枚から「銃士」を1枚までスペリオルコールできる。 双闘しているヴァンガードという要件があるものの、退却コストのみの《鈴蘭の銃士 カイヴァント》と考えると、強力なのがよくわかるだろう。 レギオンメイトであり、貴重なドロップゾーンを肥やすカードなので4枚必須。 サポートカード 《鈴蘭の銃士 カイヴァント》 《鈴蘭の銃士 レベッカ》 登場時にカウンターブラスト(1)と他の「銃士」のリアガード1枚の退却で、デッキトップ4枚までから「銃士」を1枚までスペリオルコールできる。 《牡丹の銃士 マルティナ》はドロップゾーンを増やす手段を一切持っていないのでこれらのカードの重要性は高い。 《アネモネの銃士 スザンナ》 コール時にソウルブラスト(2)でダメージを2枚まで表にできる 先に述べた《鈴蘭の銃士 カイヴァント》などを多用すること、《牡丹の銃士 マルティナ》にもカウンターブラストが必要なことを鑑みるとコストは少々不足気味。 ある程度補給の手段を用意しておきたい。双闘の性質もあるのでコストの調達は比較的容易。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 マルティナはドロップゾーンを肥やす効果を持っていないのにカイヴァント、レベッカ、スザンナが0だと流石に回らない。カイヴァントの枠を鑑みるとペルッティも入れにくいのでサウルにし、ドロップゾーン稼ぎ兼フィニッシャーとしてヴェラを。 -- 2014-05-18 08 53 19 たんぽぽは -- 2014-05-21 20 34 14 マルティナの場合、どうしても墓地肥やしのカードが優先だからなぁ。ヴェラを採用しないならサウル枠にシルヴィアかアウグストが入るだろうし、その場合はルースとスザンナ枠に入れるのがいいね。 -- 2014-05-21 21 22 57 双闘二極のこのレシピだとライン上げの機会がヴェラの双闘時、前衛G3のときのみだからな。このタイプだとあまりいらんと思う。 -- 2014-05-21 21 24 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 かすみ草の銃士 ライサ 1 FV 月下美人の銃士 ダニエル 4 蓮の銃士 リアナ 4 青薔薇の銃士 エルンスト 4 ハイビスカスの銃士 ハンナ 4 1 睡蓮の銃士 ルース 4 鈴蘭の銃士 レベッカ 3 胡蝶蘭の銃士 キルスティ 4 アネモネの銃士 スザンナ 3 2 鈴蘭の銃士 カイヴァント 4 牡丹の銃士 トゥーレ 4 リコリスの銃士 サウル 3 3 牡丹の銃士 マルティナ 4 リコリスの銃士 ヴェラ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5246.html
メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが(G)に登場した時、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント